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黄金时代终将过去,而我们将成为见证者

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发表于 2021-5-1 15:48:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 dewangsky 经「其乐」发布的原创(翻译)文章,未经许可,严禁转载
本帖最后由 dewangsky 于 2021-5-1 16:08 编辑

旧书新编

对于身处20世纪第三个十年开头的我们来说,罗伯特·海因莱茵写于上世纪60年代的《太空孤儿》绝对是冷门小说了——
这部写于大半个世纪前的小说,在中国大陆从未发表过单行本,仅在2009年第11期的《科幻世界 译文版》上有过刊登。

现在提到海因莱茵这位科幻三巨头之一,他那洋溢着古典集体主义趣味,开创了“动力装甲”和“统一心智组织形态虫族概念”的《星船伞兵》,更容易成为聚光灯追寻的目标,毕竟这部早于星云奖出现的科幻小说,深刻地影响了接下来几十年,欧美对太空科幻题材的表达内容和要素。



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相比之下,《太空孤儿》则微妙地流露出一丝颓废,破败还有痛苦:漫长星际旅行消耗的时间实在太长,船上的人们出发时的踌躇满志在漫长的岁月的打磨下已经风光不再,保守的决策者们拒绝传承那些看起来“极度危险”的高科技遗产,反而让飞船上的文明水平下滑了。而从未见过阳光、海洋、蓝天、白云的新生代知道自己可能到死也无法看到达到旅途终点,人们的信仰开始崩塌,船的控制权也变得扑朔迷离起来。

Colony ship的基本设定,就是来源于此,只是换了个皮而已——只不过它所给玩家带来的视角和风味,都要悲观、冷漠和麻木一些,毕竟原著的视角更高一些,至少还能看到有人在努力恢复秩序,而在Colony ship里,直接把主角扔到了一个三不管地带当跑堂的,势力横行还有变种人。

这就有点废土和赛博朋克的意味了。



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如果说罗伯特·海因莱茵写下“未来历史”系列所处的时代,人们还对未来有所期许,是因为那时,两个世界上最强大的国家在争先恐后地向世界证明,自己才是人类未来前进的方向,他们不惜成本地投入在今天看起来都相当超前的领域,也刺激到了文艺人士对未来大胆的想象,黄金科幻年代洋溢着乐观的精神,也多半来源于现实的突飞猛进。

而时光流转,这种危险而绚烂的火花时期早已远去,仰望星空不再有存在的意义,同样的设定,在如今这样一个理想主义破灭漩涡中,Iron Tower Studio很自然地让它更加苍凉也不是什么奇怪的事。

如果人类还有理想,那还会出现独立游戏这样的概念吗?

您说是吧。



遗世独立

和《太空孤儿》一样冷门的,还有Iron Tower Studio自己。

它就像孤悬于太阳系边缘的一颗矮行星,见证了这个星系的过去、现在,还会有未来。当它难得出现在人们视域中的时候,由于太过渺小,往往被强烈的日光、皎洁的月光还有自以为是的人工灯光严严实实地压在黑夜之中。Iron Tower Studio 所有的游戏系统都在告诉世人,原来这个世界上,还有人在坚持用最古典的C&C系统,最古典的对话和Build系统,但他们却在做着本来应该由更加主流的人做的事,就是在电子游戏尝试更多分支的自由互动剧情。



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如果一定要找一个接近他们在做的案例,那可能是《奥秘:蒸汽与魔法》——好吧,这个也很冷门。

总的来说,角色们会根据你的选择,做出应对合理的策略,而绝非一个个木桩,只不过是以文字堆叠的形式去建构的。

Iron Tower Studio也知道自己的东西,不入大众法眼,所以在他们的官网上多次强调:“我们的东西可能不适合非硬核玩家,还请慎思。”在这个显学满天飞的今天,这样真正坚持所谓匠人精神或老字号的,大多都面临被淘汰的命运。

做事变得既简单,又困难。

而Iron Tower Studio也似乎对这件事无所畏惧,这群决不当市场牵线木偶的人们,继续坚持自己那如核电站面板般的人物Build界面、动辄5行向上的文字描述、极度自由的剧情和分支线、难度极大需要全力以赴的战斗系统、还有对文明倒退的嗜好——他们的上一款作品叫《颓废年代》,讲述的是一个更加诡异的历史倒退故事,在一场决定性的战争被迫结束之后,人类文明倒退回了罗马帝国末期时期的水平,而主角需要在这个微妙的世界观里活下去。



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我不知道他们为何对倒退文明有那么大的执念,除了西洋角色扮演对科学、对宗教永恒的偏爱之外,或许就像那个“让俄罗斯倒退40年”的笑话一样,多少带着一些对现状的不满。Colony ship也传承了这一切,它用接近废土乃至赛博朋克的形式打开了一个反乌托邦的时代,而你却从其中能看出残留的人文关怀和进取痕迹,有的时候,你甚至会觉得,他们是不是学了一些《海伯利安》的东西,放到了这款游戏里。

从这个角度来说,Colony ship风味倒也算不错——虽然这作实在太冷僻,更没有中文,还没做完,其计划表看起来也很难按计划补全剩下内容。就和他们之前开发的《颓废年代》一样,colony ship 并不是一部正常的商业向游戏,它的检验标准也未必是市场,它师承了上世纪八十年代做诸如《神经浪游者》电子游戏版的科幻改编狂潮时期的风味,注定卖不上什么钱。

但对于一群叛逆的,只想做游戏的人来说,这就够了。


我并不打算推荐这款游戏给正常人类,并不是因为它还在EA,或者说它质量有问题,相反,抛开它的画面和手感问题(这个是老问题了),它都是值得西洋角色扮演游戏爱好者一试的作品,但在那之前,你需要了解科幻、了解文学、了解西洋角色扮演游戏,否则就会有强烈的排异反应。

然而这个先决条件足够筛掉99.99%的人了。我相信看到这篇的大部分人,都是正常人类。

那么,剩下的就交给时间还有各位自行斟酌吧。


优缺点:
高文本堆砌,但可惜未必看得懂
战斗要素丰富,但反过来说就是信息过载
选择改变剧情的新尝试,但没做完,你也不知道最后是不是崩了
世界观有趣,但也许你看起来就那么回事
画面有了很大的进步,但依然有很大的上升空间
人物Build丰富,但可能会丰富到你受不了
UI反人类,但这个没有“但”了。


好吧还是有个但...


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修合虽无人见 存心自有天知

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发表于 2021-5-1 16:22:53 | 显示全部楼层

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战略马克,等酝酿好状态猛啃生肉
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看完,游戏没啥兴趣,小说有兴趣
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好游戏,但对英文苦手来说,没中文很劝退
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发表于 2021-5-2 17:56:39 | 显示全部楼层

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因为听说会分多阶段涨价就先买了,等做完再玩
这作的读取还像颓废年代那样慢得令人发指吗
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好久没关注,原来已经放出EA了~
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马克,有生之年应该会尝试一下
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