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当初朋友推荐说是一款不错的恐怖游戏,我还提不起啥兴趣。而听到这款游戏只有一两处“jump scare”后立马就精神了。 10月11号的晚上,一口气花了俩小时半通关了《缄默祸运》,这是一款极其重视氛围和心理的恐怖游戏,开头和结尾仅有两处“jump scare”。《缄默祸运》用了一个较为常见的“暴风雪山庄”的剧情,通过极其精湛手法把这个剧情时间顺序打乱后,带给我了一个极其震撼的游戏体验,游戏的叙事真是大师级别! ——一般向剧情就如开头所言,这款游戏的剧情非常常见,只是略微加了“重口”和“精神病”的戏份。 游戏发生在未来的时代,大辅、斯旺西、吉米、安雅、科里五位员工坐着货运飞船前往太空送货,意外遭遇险情后,在高压的环境下,五个人之间发生的各种故事。 就这样,其实游戏一开头,我就差不多猜出了大概的故事走向。 而游戏就是用这个一般的剧本,通过精湛的叙事不断的勾起我的游玩欲望,让我一口气不知不觉中就打通了这款游戏。 ——大师级别的叙事这部分说多了破坏游戏体验,所以仅简单模糊的讲述这款游戏的叙事逻辑 《缄默祸运》把整个剧本完全撕开,设立有两个关键的锚点“失事”和“审判”。通过这俩锚点的时间跳跃,不断的来到各个时间处,从而慢慢的拼凑出整个事情的真相。 而每次时间跳跃的时候,解决我疑问的同时还给我带来了新的疑问,就这样不断的催动我通关这部游戏。
到最后通关的时候,我也释然了这款游戏选择一个普通剧本。如果剧本选择一个相当复杂有深度的,那么我恐怕要去视频网站上,去看别人解读才能理解这个游戏到底讲述啥。 而这款游戏从头到结尾,我不断的理解这款游戏的剧情和隐喻,完完全全靠自己的游戏流程玩懂了这款游戏,这种极其流畅的体验是难得可贵的。 ——我分不清啊!游戏除开“失事”和“审判”俩锚点之外,还有一个宛如神经病一样的超自然空间,各种光怪陆离的视觉空间,让我想起了《双峰》。 感觉像是在隐喻人物的内心?游戏的game play部分也在此处,会有两三场奇怪的玩法?和马头一二三木头人走迷宫、和人玩追杀反杀游戏、和蜈蚣形状的物体玩追逐等等,这种暗示隐喻结合游戏内的剧情,我多少也能看懂一些。 其余时候的玩法,更多像是走路对话模拟器,在和其他人对话中完成某个目标来跳转时间。让我比较喜欢的就是这游戏跳转时间是卡一下后像是屏幕坏掉那种味道,还挺有趣。 总结9/10 ++就俩跳脸杀 ++极其诡异的氛围与心理塑造 ++大师级别叙事 -玩法部分过于薄弱 有一说一,感觉像是一个精致的艺术品?可能看比玩的体验还好点。
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