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发表于 2024-11-23 11:09:19 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人没玩过R6,但是接触过SWAT4(只玩到第二关的菜鸡,基本忘光了)看到宣传片直接入手
这里说说个人初上手体验

游戏教学部分体验还算不错,但是需要自己改键(默认鼠标拇指键开启战术附件)
本体部分,一进去偌大一个警局,里面没几个人  场景倒是做得不错
种类繁多的武器装备均可自定义(甚至包括弹药类型和防弹衣材料),不过武器说明不写弹容量挺难受的
武器外观和射击细节都很逼真(枪械瞄具等的商标做了魔改但是基本能看出原型)换弹还分了通常(回收没打完的弹匣)和快速换弹

玩了几个任务,虽然任务开始后中途退出会有惩罚,但任务可以重复进行,失败也不用担心大不了换几个炮灰
任务难度也比SWAT4低得多
玩家扮演小队指挥吉祥物,玩家倒地即告任务失败  由于玩家无法像大多FPS一样奔跑/躲入掩体,基本全程跟在队友后面划水当督战队即可  
花里胡哨的武备基本没用,但夜战黑得一批,不带夜视基本没法玩
游戏拥有冗长的任务简报(不时夹杂有隐蔽入口等关键信息)但是基本只有地图有用
然鹅地图既不告诉你任务起始点在哪,也不能像SWAT4一样自行选择起始点,进去半天搞不清方向
地图标注功能功能更是毫无用处想提前规划行动不如去隔壁door kickers
闪光弹、胡椒枪(类似催泪瓦斯)等非致命武器效果持续时间较长但限制作用较为有限,电击枪更是两枪放不倒一个无甲敌人
敌人经常缓过神来开火/转身跑路,跟上去追结果自己被呛得咳半天

AI智商方面,甚至还不如十几年前的孤岛危机  敌人虽然会隔着门窗射击,但并不会主动出门,也不会呼叫支援
我方消音器、红外提示器等纯属摆设(由于腰射没有准星,战术附件基本全程激光器)
队友则完全是搞笑担当,行动慢的一批,没有指令时基本只会傻站着或者到处乱晃(对比隔壁幽灵行动,人家那才叫专业)
逢门锁必站桩,从不隔门窗射击,也不会主动检查开着的门后有没有人(经常最后一个敌人找半天然后被门后一枪送回家),甚至开门时会卡在那半天不动弹

总的来说,目前价格偏高,建议折后入手


https://store.steampowered.com/app/1144200
Ready Or Not - Alpha
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