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本帖最后由 181935 于 2026-5-25 00:51 编辑







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《天国拯救》开发商 Warhorse Studios 对近期传闻的系列新作是线性动作游戏、实验性质外传做出回应,官方表示下一部作品依旧会是一款开放世界 RPG。 ​​​


消息人士Kiwi Talkz(曾采访过上百位游戏行业从业者)近日发文,表示Rockstar和任天堂对游戏预告及公告的泄密行为深恶痛绝,当他们发现内部信息被提前泄露时,可能会调换消息的发布时间,故意让爆料者的预测落空使其信誉扫地。 ​​​



【新作《地铁2039》开发成本首曝:比前作充裕太多】
据外媒报道,网上近日流出了一组关于 4A Games 新作开发预算的数据,显示《地铁》系列开发商如今正在大幅提高项目规模。
据爆料,下一部《地铁》正统续作《地铁 2039》开发预算约为 6500 万美元。作为对比,系列前作《地铁:离去》的开发成本大约为 3700 万美元,如今几乎翻倍,也意味着新作很可能会在画面、技术与内容规模上进一步升级。
不过,更夸张的其实是 4A Games 另一款神秘项目。
目前工作室还在开发一款代号为 “EOLLA” 的全新作品,外界普遍猜测这会是一款原创科幻 IP,而其预算据称已经超过 8000 万美元,直接成为 4A Games 历史上最昂贵的项目。
一直以来,4A Games 都以“相对有限预算做出顶级画面”而闻名,《地铁》系列更是不少玩家心中的技术标杆。如今随着预算暴涨,外界也认为这家工作室正在正式迈入全球 3A 超大作开发阵营。


据报道,Xbox 新任 CEO Asha Sharma 上任后正在加速推动平台改革。继此前调整 Game Pass 价格策略,并推出用于收集玩家意见的“Xbox Player Voice”论坛后,微软如今又迅速实装了一项玩家呼声极高的功能更新。
根据 5 月 22 日面向 Xbox Insider 用户发布的新系统更新,Xbox 现在会直接以“小时”显示游戏总游玩时长,而不再使用此前较为不直观的“天数”统计方式。这个改动意味着玩家终于能像在 Steam 和 PlayStation 平台上一样,更方便地查看自己的具体游玩时间。


【《细胞分裂》制作人谈行业现状 现代光影毁掉潜行游戏体验】
据外媒PCGamer报道,经典潜行神作《细胞分裂3:混沌理论》导演克林特·霍金(Clint Hocking)在接受FRVR专访时,针对当下潜行游戏的设计现状发表独到观点。他表示,随着光线追踪、柔和光影等现代渲染技术普及,游戏画面愈发真实精致,但也大幅提升了潜行玩法的上手难度,让玩家更难精准判断隐蔽状态。
作为业内公认的顶级潜行游戏制作人,克林特·霍金打造的《细胞分裂3:混沌理论》常年稳居史上最佳潜行游戏行列。在访谈中,霍金坦言自己始终偏爱依靠真实阴影机制推进流程的纯粹潜行玩法,但如今这类游戏体验愈发稀缺。他指出,当下绝大多数潜行元素仅作为游戏附属玩法存在,判定逻辑大多依托敌人视线范围,而非最核心的光线、阴影强弱机制,彻底改变了传统潜行游戏的核心逻辑。


据外媒消息,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在财报会议上透露,旗下移动游戏品牌工作室已实现AI全流程制作短视频广告。脚本由公司内部员工原创撰写,后续拍摄制作全程依托AI软件完成,整体制作成本降至零。 ​​​


以上消息来源于游民星空微博


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